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Chapitre 4: Pièges dans la jungle

Posted on sept 20, 2009 under Astuces - Soluces | No Comment

Après la scène cinématique, avancez le long du chemin et faites attention aux chinens qui approchent. Utilisez le sonotone de Carl, ou le miroir de Russel, et battez-les. Projetez-les dans l’eau, ou obligez-les à reculer jusqu’au piège. Poursuivez à droite, utilisez Carl pour sauter sur la plateforme de droite puis aidez Russel à remonter.

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Ensuite, sautez sur la plateforme se trouvant juste à droite, prenez la photo et retournez. Sautez en direction du nord, utilisez le sonotone pour faire fuir les porcs-épics et avancez. Faites gaffe aux projectiles que le singe vous lance, utilisez le miroir de Russel et aveuglez-le. Traversez via les planches, couvrez-vous derrière le mur de pierre lorsqu’il lance les projectiles puis courez jusqu’au côté opposée.
A présent, utilisez le sonotone sur les porcs-épics et écrasez les insectes. Avancez tout droit et traversez le vide en passant sur le tronc d’arbre. Evitez les racines du tronc et faites avancer le personnage jusqu’à l’autre côté. Ensuite, faites la même chose avec le second personnage et faites attention aux chauves-souris. Avancez, utilisez Carl et grimpez sur les plates-formes de droite. Récupérez une photo puis descendez. Poursuivez le chemin vers le nord, récupérez le papillon (à gauche) puis avancez vers la droite. Repoussez les porcs-épics, sautez et chassez le chien. Avancez, utilisez le miroir de Russel et aveuglez le singe. Couvrez-vous derrière les piliers, aveuglez le singe et courez à gauche jusqu’à ce que vous échappiez à ses attaques.

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A présent, traversez le long de la corde et utilisez le sonotone pour chasser les porcs-épics. Ensuite, chassez le chien qui se trouve près du levier, prenez la photo dans la cage puis activez le levier. Utilisez Carl pour monter au-dessus de la cage, utilisez la canne pour aider Russel à remonter puis avancez en direction du nord.

S.O.S.Fantômes:Playstation3-Mission7(2/2)

Posted on sept 09, 2009 under Astuces - Soluces | No Comment

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Mission 7 : Cimetière de Central Park (2/2)

Il est temps d’affronter Shandor, le boss final. Tirez sur lui avec vos flèches à Boson. Au bout de deux tirs, les cristaux qui l’entourent et qui forment un bouclier disparaissent momentanément. Profitez-en pour le canarder avec vos flèches à Boson.Répétez l’action jusqu’à détruire tout le bouclier puis obligez le boss à franchir la porte. Shandor se transforme ensuite en démon, éloignez-vous de lui à chaque fois qu’il change de position et tirez sans arrêt. Quand il apparait au centre de la zone, tirez sur les tourelles qui lui permettent de se régénérer (deux ou trois tirs de flèches à Boson devront suffire) puis reprenez vos attaques jusqu’à l’anéantir complètement. Félicitations, vous venez de clore le dernier chapitre du jeu et de sauver la ville de New York !

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S.O.S.Fantômes:Playstation3-Mission7(1/2)

Posted on sept 09, 2009 under Astuces - Soluces | No Comment

Mission 7 : Cimetière de Central Park (1/2)

Vous devez trouver le moyen d’ouvrir la porte du cimetière pour l’Escot. Avancez un peu et ouvrez votre scanner. Suivez le signal et jusqu’en face de la porte fermée (au fond, à droite). Vous trouverez un artefact, scannez-le et faites marche arrière. Entrez par la partie détruire du mur et continuez. Une tombe apparait pour vous barrer le passage, détruisez-la à l’aide de votre Rafale d’effluves et continuez votre chemin.

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Continuez tout droit, prenez le passage qui est à droite (près des deux arbres morts), puis passez les deux portes et prenez à droite. Avancez jusqu’à atteindre la maison hantée. Ouvrez votre scanner à Psychotens et suivez le signal qui vous mènera vers une maison. Dès que vous vous en approcherez, la porte s’ouvre et des entités anormales vous attaquent. Dépêchez-vous d’entrer et prenez à droite. Eliminez les troncs d’arbres qui vous barrent le passage et prenez à droite à nouveau avant de continuer.
Eliminez d’autres arbres et avancez jusqu’à vous retrouver à l’extérieur d’un bâtiment semblable à celui que vous aviez pris pour entrer. En face de vous se trouve une porte condamnée. Vous trouverez aussi un écriteau sur lequel est marqué « Gate Control ». Dans la partie métallique de la porte se trouve une plaque traversée par trois barres de fer. Utilisez votre lance-Slime pour la faire descendre et ainsi ouvrir la porte.
Explorez maintenant le cimetière avec Ray. Lorsque ce dernier s’arrête, prenez les devants et continuez. Deux fantômes et plusieurs entités anormales vous attaquent, avancez un peu et anéantissez les portes qui génèrent les entités avant de capturer les deux fantômes. Continuez votre chemin en compagnie de Ray. Une deuxième vague de monstres et d’entités vous attaque, éliminez-les puis continuez à suivre Ray. Une porte s’ouvre, franchissez-la. C’est à vous de jouer maintenant, vous devez trouver le chemin tout seul. Avancez puis prenez à droite puis à gauche et encore à droite. Vous devez trouver la clé de la crypte pour déverrouiller la porte qui vous permettra de continuer votre progression. Avancez et prenez à droite deux fois puis tournez à gauche avant de prendre le dernier virage qui mène vers la droite. Vous retrouverez la clé mais un monstre apparait au même moment. Utilisez les Flèches à Boson pour le vaincre et faites en sorte que Ray reste en vie pour plus d’efficacité. Une fois le monstre anéanti, déplacez la porte avec votre lance-Slime pour la déverrouiller. Escaladez les escaliers puis prenez à droite et continuez. Ouvrez votre scanner et localisez l’artefact.
Suivez maintenant Ray jusqu’à la cloche puis avancez vers l’arbre géant. Éliminez les entités anormales et capturez le fantôme qui les envoie. Allez ensuite vers les marches qui sont à droite de l’arbre, éliminez les entités anormales et les deux monstres qui vous attaquent et montez. Continuez à scanner et à suivre les signaux et vous détecterez la présence d’un monstre de classe 6. Commencez par lui arracher son oeil puis occupez-vous des trois fantômes et des entités anormales qui apparaissent avant d’achever votre premier ennemi. Suivez Ray à nouveau jusqu’à une porte fermée. A proximité de ce passage se trouve un tas de têtes de morts, tirez sur ce tas jusqu’à le détruire et ainsi abaisser les contrepoids qui débloquent la porte puis passez.

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Descendez et avancez jusqu’à la chute d’eau. Prenez à droite et scannez la zone pour trouver l’artefact puis progressez à gauche tout en éliminant les entités anormales jusqu’à atteindre une tombe. Prenez maintenant le chemin qui est à droite de la tombe et continuez tout en éliminant les entités anormales jusqu’à sortir. L’Escot ne peut franchir la porte car cette dernière n’est pas vulnérable aux armes énergétiques. En même temps, vous vous faites attaquer par des entités anormales et des statues volantes. Vous allez devoir utiliser votre lance-Slime pour coller les statues volantes à la porte. Dès qu’elles entameront leurs attaques, elles heurteront cette dernière et détruiront les têtes qui dégagent de l’énergie. Faites la même chose pour détruire les trois têtes et ainsi débloquer la porte.

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Avancez ensuite avec l’Escot et attachez-la à la porte avec votre lance-Slime. Vous vous rendez compte que vous n’y arrivez pas et en plus vous vous faites attaquer par des entités. Eliminez-les et capturez les fantômes. Ensuite, c’est au tour des deux statues de se mettre à bouger. Attaquez-les et attrapez les deux clés plantées sur leurs têtes. Attachez-les ensuite avec votre lance-Slime aux ouvertures qui se trouvent sur les deux cotés de la porte afin de l’ouvrir.

S.O.S.Fantômes:Playstation3-Mission6

Posted on sept 09, 2009 under Astuces - Soluces | No Comment

Mission 6 : l’ile perdue

Vous devez reconstruire le quai pour pouvoir traverser. Utilisez la grue qui est au dessus du bateau pour déplacer la planche. Placez-la à l’aide de votre lance-Slime et traversez.
Avancez maintenant sur la route des wagons et faites attention à ceux qui passent de temps à autre. Continuez tout droit jusqu’à atteindre le château. Montez les escaliers, des gargouilles vous barrent la route. Eliminez-les puis avancez et tuez les araignées et la dernière gargouille.

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Avancez maintenant et prenez à droite. Neutralisez les ennemis et continuez puis prenez à gauche deux fois. Vous vous retrouvez devant une porte qui se referme devant vous. Avancez un peu et trouvez les escaliers qui vous permettront de descendre. Equipez-vous de votre scanner et trouvez l’artefact juste (à coté de la manivelle bloquée). La manivelle que vous devez faire pivoter se trouve en face de la manivelle bloquée. Brûlez les arbres pour dégager la zone et faites tourner la manivelle avec votre lance-Slime. Dès l’ouverture de la porte, des entités anormales débarquent. Eliminez-les toutes, reprenez les escaliers et entrez dans le château. Prenez à droite et avancez puis tournez à gauche. Continuez jusqu’à vous faire surprendre par quelques monstres. Neutralisez-les à l’aide de votre lance-Slime. Eliminez ensuite les entités qui apparaissent puis continuez votre chemin et traversez la grande porte. Avancez puis prenez à droite et continuez jusqu’au petit tunnel. Tournez à gauche puis avancez. Une petite araignée apparait, éliminez-la et reprenez la route. Avancez puis prenez deux fois à gauche et continuez droit devant vous. Vous devez maintenant arrêter le flux de Slime noir. Avancez vers le fond et scannez la porte qui se trouve près du petit pont. Il faut faire descendre cette dernière pour arrêter le Slime. Pour cela, déplacez les contrepoids qui se trouvent au dessus de la porte à l’aide de votre lance-Slime.

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Deux monstres vont apparaitre, accompagnés de quelques petites araignées. Éliminez-les puis allez vers l’entrée des tunnels (en face de la porte que vous aviez descendue avec le lance-Slime) et avancez. A la prochaine bifurcation, prenez le seul passage disponible et avancez en éliminant les ennemis qui vous barrent la route. C’est là que vous recevrez un appel au secours de la part de vos collègues. Continuez à avancer et prenez le tunnel ascendant (à gauche). Dès que vous sortez, scannez et suivez le signal. Récupérez l’artefact et libérez votre premier ami puis suivez-le. Montez et avancez. Plusieurs monstres vont apparaitre, éliminez-les tous puis suivez votre allié jusqu’à retrouver Ray. Libérez-le aussi et continuez à trois puis prenez l’ascenseur.

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Suivez Ray jusqu’à atteindre le centre d’émission du signal. A l’aide de votre lance-Slime, déplacez les quatre planètes puis suivez Ray. Vous devez maintenant vaincre le monstre, tirez donc sur les yeux de la bête pour commencer. Une fois que vous les aurez détruits, attendez qu’il avance sa tête pour vous écraser ou pour écraser un de vos collègues et attaquez sa tête avec le lance-Slime. Reproduisez la même action jusqu’à le vaincre.

S.O.S.Fantômes:Playstation3-Mission5

Posted on sept 09, 2009 under Astuces - Soluces | No Comment

Mission 5 : Hotel Sedgewick

Allez au bureau de Peter et montez à bord de l’Escot pour partir vers l’hôtel Sedgewick. Suivez vos collègues vers l’ascenseur. Vous devrez atteindre le douzième étage mais le courant est coupé. Allez à la cuisine pour pouvoir activer les générateurs de secours.
Suivez vos camarades vers la cuisine, des entités vous attaquent juste avant le hall qui mène à l’entrée de la pièce. Eliminez-les tous puis entrez. Avancez maintenant et prenez à gauche puis allez jusqu’au fond et regardez vers la gauche pour trouver une porte sur laquelle se trouve l’écriteau « Generator room ». Entrez et prenez maintenant à gauche puis continuez tout droit. Défoncez la porte et avancez. Vous devriez apercevoir le générateur bleu et à proximité se trouve l’interrupteur que vous cherchez. Activez-le.

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L’eau est désormais électrifiée, placez-vous juste à coté de l’interrupteur et tirez sur la lampe avec votre lance-Slime puis déplacez le fil électrique hors de l’eau. Rejoignez vos camarades et sortez pour vous retrouver en face de quelques entités, dans la cuisine. Lancez votre piège au milieu de la pièce et attrapez-les un par un. Attendez maintenant que votre camarade appelle l’ascenseur et montez avec lui.
Suivez-le tout au long de son parcours au douzième étage et éliminez les araignées qui vous font face. Une fois dans la chambre 1220, équipez-vous de votre scanner à Psychotens et scannez la pièce pour trouver la porte. Prenez ensuite votre lance-Slime et tirez en direction de la porte puis franchissez-la. Continuez à suivre votre camarade et utilisez votre scanneur à Psychotens pour vous orienter jusqu’à l’araignée.
Une fois le monstre retrouvé, attaquez-le tout en évitant le combat au corps à corps. Lorsque la sorcière araignée s’échappe pour se nourrir, sortez votre scanner pour la localiser et attaquez-la pour l’empêcher de se régénérer. Continuez ainsi jusqu’à la battre.

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